Epic Games推出了自己的游戏商店-而后网
在《堡垒之夜》的巨大成功下,Epic Games借此机会实施了多项计划,不仅保留了Android平台发布游戏的主动权,还准备挑战计算机端游戏市场。 Epic Games将效仿Steam、EA的Origin和Blizzard的Battle.net,推出自己的游戏商店Epic Games,让开发者保留88%的收入,就像他们现在在虚幻引擎市场一样。

为了吸引开发商上架,Steam也改变了份额,虽然在开发者的首 1,000 万美元收入前仍要求 30% 的分成,但却把往后的 4,000 万美元和超过 5,000 万收入后分别减少分成至 25% 和 20%,用于吸引大型开发者留在该平台。Itch.io 更是没有规定分成的比例,全都让开发者自行决定,毕竟这平台上的大多都是独立开发者和小型工作室

Epic Games将首先在个人电脑和Mac上推出该商店,然后计划在其他平台上添加更多游戏,他们不会限制Unreal在货架上的使用,但使用该引擎的开发者将免除许可费用。 与此同时,Epic表示,他们可以使用Support-a-Creator程序将开发人员与超过10,000个Twitch、 YouTube以及其他平台的其他直播广播公司联系起来,以增加游戏曝光率。现场直播者当然可以受益。