美国科技媒体VentureBeat,行业跟踪公司NPD Group的统计数据显示,2018年,美国游戏产业销售额为434亿美元,这不仅比2017年的369亿美元高17%,也是创纪录的一年。对于这个行业。

在2018年的总销售额中,包括游戏内购买和订阅在内的软件销售额为358亿美元,硬件和外围设备销售额为75亿美元,同比增长15%。

与2017年推出Switch控制台不同,2018年没有大型控制台,但这是Switch控制台的第一个全年。


今年是控制台独家内容销售的强劲年份,有助于推动系统销售。 12月7日,Switch游戏机推出了《超级粉碎兄弟终极》(Super Smash Bros.Ultimate),该游戏在推出后的前三天售出300万份。

今年,《战神》(战争之神)和《漫威蜘蛛侠》(Marvel的蜘蛛侠)在PlayStation 4上独家发布,这两款游戏获得了很多良好的声誉并赚了不少钱。

此外,Epic的免费游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在所有平台上都取得了巨大成功,包括游戏机、PC和移动设备。
NPI集团的视频游戏行业分析师Mat Piscatella在一份声明中表示:“无论是在移动设备,PC还是游戏机上,所有年龄和兴趣的消费者都发现了令人着迷的内容。控制台、PC和移动平台都有显着增长,而订阅和流媒体服务市场发展使我们能够瞥见行业的未来和充满各种可能性的游戏玩家

令人难以置信的是,在2018年,美国电影业也获得了434亿美元的收入。现在,两个娱乐世界之间实现了金融平等。