美国儿童眼科专家早前进行一项实验,邀请了多位儿童玩虚拟实景(VR)游戏,发现他们并没出现动晕症(Visually Induced Motion Sickness),在视觉动作协调方面也没有出现明显问题。美专家实验 VR 装置会影响儿童吗?-而后网

向业界公布研究成果

美国斜视与小儿眼科学会(American Association for Pediatric Ophthalmology and Strabismus )刚在上星期(3 月18 至22 日)举行周年会议。美国圣路易斯华盛顿大学(Washington University in St. Louis)医学院教授兼圣路易斯儿童医院(St. Louis Children’s Hospital)眼科部主管Lawrence Tychsen 博士发表演讲,题为《沉浸式虚拟实境对儿童视觉动作协调、站姿平衡和动晕症的影响》。他指出,儿童使用VR 装置不会影响协调视觉资讯和肌肉动作。

公布研究方法

Tychsen 和研究团队早前邀请多位年龄介乎4 至10 岁的儿童使用VR 装置玩模拟飞行游戏。他们需要透过转动头部来改变飞行方向。这些儿童以往曾玩电子游戏,但从未使用VR 眼镜,也没有明显的神经行为障碍(Neurobehavioral Disorders)。他们最少都有20/50 的矫正远视力(CDVA)和3,000 弧秒的立体感(Stereoacuity)。

研究员首先为儿童进行基准视力测试(Baseline Testing),然后安排他们玩2 次VR 游戏,每次玩30 分钟。每一次游戏结束时,研究员都会进行视力测试。

大部份儿童通过视力测试

研究团队从多方面监测儿童们的视觉动作协调能力,包括矫正远视力、立体视觉(Stereo Vision)、身体平衡、角膜形状和眼球长度变异,并观察他们能否走直线。研究结果显示, 92% 儿童能通过中段和末段的视力测试。虽然统计数据显示他们的视觉动作协调能力平均录得约8% 下跌(P = .05),但 Tychsen 指出,「当时评核员或家长们都没有注意到有明显转变。」

研究团队没有察觉到儿童们因为观看虚拟实境而产生明显晕眩感觉。他们也询问儿童们在游戏活动后有没有感到不适,但没有收到这方面的报告。